Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs AMD FirePro S9150

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 e 16GB de VRAM FirePro S9150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Vantagens
Lançado 7 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 320.0GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (200W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 8GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +219%
16.2 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2022
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 30
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
512bit
448.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
44
38
Contagem de SM
-
4864
Unidades de Sombreamento
2816
152
TMUs
176
80
ROPs
64
152
Núcleos Tensor
-
38
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.20 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.069 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.534 TFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
235W
550 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
Hawaii
GA103-200-A1
Variante da GPU
Hawaii GL44
Ampere
Arquitetura
GCN 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
6.2 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
6.3

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