Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Mobile e 256MB de VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos atrasado
Relógio Boost1560MHz
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 19.20GB/s)
4640 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Mobile +3227%
15.97 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 30 Mobile
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

40
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
5120
Unidades de Sombreamento
480
160
TMUs
24
80
ROPs
8
160
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

124.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.97 TFLOPS
FP16 (metade)
-
15.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Whistler
GA104-770-A1
Variante da GPU
Whistler LP
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.716 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Design da Placa

115W
TDP
26W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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