Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs AMD Radeon 540

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs AMD Radeon 540

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB e 1024MB de VRAM AMD Radeon 540 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Vantagens
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 24.00GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 540 Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 290W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +2295%
21.75 TFLOPS
AMD Radeon 540
0.908 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
abr. 2017
GeForce 30
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1575 MHz
Relógio Base
-
1770 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
32bit
608.3GB/s
Largura de Banda
24.00GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
6144
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
24
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.93 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
908.5 GFLOPS
21.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
908.5 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
56.78 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Lexa
GA104-401-A1
Variante da GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.4 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Design da Placa

290W
TDP
50W
600 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.7

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