Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 vs AMD FirePro S9150

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti GA102 e 16GB de VRAM FirePro S9150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 Vantagens
Lançado 8 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1770MHz
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 320.0GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro S9150 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
TDP mais baixo (235W vs 290W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti GA102 +329%
21.75 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 30
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1575 MHz
Relógio Base
-
1770 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
512bit
608.3GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
44
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
2816
192
TMUs
176
96
ROPs
64
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.069 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.534 TFLOPS

Design da Placa

290W
TDP
235W
600 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
Hawaii
GA102-150-A1
Variante da GPU
Hawaii GL44
Ampere
Arquitetura
GCN 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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