Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD Radeon R7 M260X

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD Radeon R7 M260X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q e 1024MB de VRAM Radeon R7 M260X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 45% (1035MHz vs 715MHz)
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 64.00GB/s)
5504 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +2120%
12.19 TFLOPS
Radeon R7 M260X
0.549 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
dez. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
Gem System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
620 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
715 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
46
Contagem de SM
-
5888
Unidades de Sombreamento
384
184
TMUs
24
96
ROPs
8
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

99.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.720 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.19 TFLOPS
FP16 (metade)
-
12.19 TFLOPS
FP32 (flutuante)
549.1 GFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

80W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Opal
-
Variante da GPU
Opal PRO
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.95 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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