Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD Radeon RX 5600M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD Radeon RX 5600M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q e 6GB de VRAM Radeon RX 5600M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 288.0GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 150W)
AMD Radeon RX 5600M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (1265MHz vs 1035MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +109%
12.19 TFLOPS
Radeon RX 5600M
5.829 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jul. 2020
GeForce 30 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
1035 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
1265 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
384.0GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
36
5888
Unidades de Sombreamento
2304
184
TMUs
144
96
ROPs
64
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

99.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.19 TFLOPS
FP16 (metade)
11.66 TFLOPS
12.19 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.829 TFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
364.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Navi 10
-
Variante da GPU
Navi 10 XME
Ampere
Arquitetura
RDNA 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
17.4 bilhão
Transistores
10.3 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
251 mm²

Design da Placa

80W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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