Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA P106 090

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA P106 090

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti e 3GB de VRAM P106 090 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 16% (1770MHz vs 1531MHz)
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 192.2GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA P106 090 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 290W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti +824%
21.75 TFLOPS
P106 090
2.352 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
jul. 2017
GeForce 30
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1575 MHz
Relógio Base
1354 MHz
1770 MHz
Relógio Boost
1531 MHz
1188 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
608.3GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
6
6144
Unidades de Sombreamento
768
192
TMUs
48
96
ROPs
48
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
73.49 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
36.74 GFLOPS
21.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.352 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
73.49 GFLOPS

Design da Placa

290W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP106
GA104-400-A1
Variante da GPU
GP106-090-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
17.4 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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