Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs ATI Radeon HD 5950

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs ATI Radeon HD 5950

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 TiM e 1024MB de VRAM ATI Radeon HD 5950 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Vantagens
Relógio Boost1410MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 128.0GB/s)
4448 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (220W vs 302W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 TiM +695%
16.6 TFLOPS
ATI Radeon HD 5950
2.088 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2022
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 30
Geração
Evergreen
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

915 MHz
Relógio Base
-
1410 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
128.0GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
18
5888
Unidades de Sombreamento
1440
184
TMUs
72
96
ROPs
32
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

135.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.088 TFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Hemlock
-
Variante da GPU
Hemlock PRO
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
17.4 bilhão
Transistores
2.154 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
334 mm²

Design da Placa

220W
TDP
302W
550 W
PSU Sugerido
700 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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