Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 12 GB e 4GB de VRAM GeForce GTX 950 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 42% (1710MHz vs 1203MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 80.19GB/s)
7936 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 12 GB +1143%
30.64 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2016
GeForce 30
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1260 MHz
Relógio Base
937 MHz
1710 MHz
Relógio Boost
1203 MHz
1188 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
912.4GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
70
Contagem de SM
-
8960
Unidades de Sombreamento
1024
280
TMUs
64
96
ROPs
32
280
Núcleos Tensor
-
70
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
5 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
30.64 TFLOPS
FP16 (metade)
-
30.64 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.464 TFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.99 GFLOPS

Design da Placa

350W
TDP
Desconhecido
750 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GM206S
GA102-220-A1
Variante da GPU
950 OEM
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.7

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