Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs Intel Xe DG1 SDV

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs Intel Xe DG1 SDV

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 12 GB e 8GB de VRAM Xe DG1 SDV para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1710MHz vs 1500MHz)
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 68.26GB/s)
8192 núcleos adicionais de renderização
Intel Xe DG1 SDV Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 12 GB +1229%
30.64 TFLOPS
Xe DG1 SDV
2.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 30
Geração
Xe Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1260 MHz
Relógio Base
900 MHz
1710 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
1188 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6X
Tipo de Memória
LPDDR4X
384bit
Barramento de Memória
128bit
912.4GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
70
Contagem de SM
-
8960
Unidades de Sombreamento
768
280
TMUs
48
96
ROPs
24
280
Núcleos Tensor
-
70
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
30.64 TFLOPS
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
30.64 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
576.0 GFLOPS

Design da Placa

350W
TDP
75W
750 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 3x DisplayPort
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
DG1
GA102-220-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Generation 12.1
Samsung
Fundição
Intel
8 nm
Tamanho do Processo
10 nm
28.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
628 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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