Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD FirePro M7820

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD FirePro M7820

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 1024MB de VRAM FirePro M7820 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 10 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1245MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 64.00GB/s)
5344 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro M7820 Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Max Q +1266%
15.3 TFLOPS
FirePro M7820
1.12 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mai. 2010
GeForce 30 Mobile
Geração
FirePro Mobility
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
-
1245 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
800
192
TMUs
40
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

119.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.30 TFLOPS
FP16 (metade)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1120 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Broadway
GA104-775-A1
Variante da GPU
Broadway XT GL
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.04 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
166 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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