Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 545v

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 545v

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 545v para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 10 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1245MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 12.80GB/s)
6064 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 545v Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Max Q +13204%
15.3 TFLOPS
Mobility Radeon HD 545v
0.115 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mai. 2010
GeForce 30 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
-
1245 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
1
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
80
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

119.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.880 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.30 TFLOPS
FP16 (metade)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flutuante)
115.2 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

80W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
M92
GA104-775-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.242 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
73 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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