Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 192.2GB/s)
4864 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 34% (1670MHz vs 1245MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Max Q +257%
15.3 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile
4.275 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
1404 MHz
1245 MHz
Relógio Boost
1670 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
384.0GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
10
6144
Unidades de Sombreamento
1280
192
TMUs
80
96
ROPs
48
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

119.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.30 TFLOPS
FP16 (metade)
66.80 GFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.275 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
133.6 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP106
GA104-775-A1
Variante da GPU
N17E-G1-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
17.4 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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