Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (1245MHz vs 1178MHz)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 192.0GB/s)
4480 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 148W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Max Q +290%
15.3 TFLOPS
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jun. 2016
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
1050 MHz
1245 MHz
Relógio Boost
1178 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
384.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
6144
Unidades de Sombreamento
1664
192
TMUs
104
96
ROPs
64
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

119.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.39 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.30 TFLOPS
FP16 (metade)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.920 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
122.5 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GM204
GA104-775-A1
Variante da GPU
N16E-GXX-A1
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

80W
TDP
148W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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