Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX250

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 2GB de VRAM GeForce MX250 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 20% (1245MHz vs 1038MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 48.06GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX250 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Max Q +1819%
15.3 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
937 MHz
1245 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
6144
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
24
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

119.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.61 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.30 TFLOPS
FP16 (metade)
12.46 GFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (flutuante)
797.2 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.91 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP108B
GA104-775-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

80W
TDP
10W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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