Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 4GB de VRAM Radeon RX 560X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Relógio Boost1245MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 112.0GB/s)
5248 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 560X Mobile Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Max Q +597%
15.3 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
-
1245 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
896
192
TMUs
56
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

119.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.30 TFLOPS
FP16 (metade)
2.192 TFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.192 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
137.0 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Polaris 31
GA104-775-A1
Variante da GPU
Polaris 31 MXL
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.4 bilhão
Transistores
3 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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