Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon Pro 455

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon Pro 455

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 2GB de VRAM Radeon Pro 455 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 81.28GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro 455 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +1345%
18.98 TFLOPS
Radeon Pro 455
1.313 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
out. 2016
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
-
1545 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1270 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
81.28GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
768
192
TMUs
48
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

148.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
13.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
1313 GFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1313 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.08 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Baffin
GA104-775-A1
Variante da GPU
Baffin PRO
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.4 bilhão
Transistores
3 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
6.4

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