Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon RX 5600M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon RX 5600M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 6GB de VRAM Radeon RX 5600M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 22% (1545MHz vs 1265MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 288.0GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (115W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +225%
18.98 TFLOPS
Radeon RX 5600M
5.829 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jul. 2020
GeForce 30 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
1035 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
1265 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
448.0GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
2304
192
TMUs
144
96
ROPs
64
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

148.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
11.66 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.829 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
364.3 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Navi 10
GA104-775-A1
Variante da GPU
Navi 10 XME
Ampere
Arquitetura
RDNA 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
17.4 bilhão
Transistores
10.3 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
251 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
6.5

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