Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon RX 5600M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon RX 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB et 6GB VRAM Radeon RX 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1545MHz vs 1265MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 288.0GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +225%
18.98 TFLOPS
Radeon RX 5600M
5.829 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juil. 2020
GeForce 30 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
1265 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
448.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
2304
192
TMUs
144
96
ROPs
64
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
80.96 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
182.2 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
11.66 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.829 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.3 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Navi 10
GA104-775-A1
Variante de GPU
Navi 10 XME
Ampere
Architecture
RDNA 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
17.4 milliard
Transistors
10.3 milliard
392 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5

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