Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon HD 6490M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon HD 6490M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile e 256MB de VRAM Radeon HD 6490M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 25.41GB/s)
5984 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Mobile +7808%
18.98 TFLOPS
Radeon HD 6490M Mac Edition
0.24 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mai. 2011
GeForce 30 Mobile
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
-
1545 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
794 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
25.41GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
2
6144
Unidades de Sombreamento
160
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

148.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
240.0 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Seymour
GA104-775-A1
Variante da GPU
Seymour XTX M2 (216-0809000)
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.37 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
67 mm²

Design da Placa

115W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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