Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile e 8GB de VRAM Radeon RX 470 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 44% (1545MHz vs 1074MHz)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 224.0GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 470 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (85W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Mobile +331%
18.98 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile
4.399 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce 30 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
926 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
1074 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
2048
192
TMUs
128
96
ROPs
32
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

148.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.37 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
4.399 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.399 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
274.9 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Ellesmere
GA104-775-A1
Variante da GPU
Ellesmere PRO
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.4 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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