Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs Intel Arc A370M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs Intel Arc A370M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 4GB de VRAM Arc A370M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 112.0GB/s)
6400 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc A370M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 38% (1550MHz vs 1125MHz)
TDP mais baixo (35W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +426%
16.7 TFLOPS
Arc A370M
3.174 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
mar. 2022
GeForce 30 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
300 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
32
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
49.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
6.349 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.174 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
793.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
DG2-128
GN20-E8-A1
Variante da GPU
ACM-G11
Ampere
Arquitetura
Generation 12.7
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Desconhecido
Transistores
7.2 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Design da Placa

80W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
6.6

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