Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD FirePro W4130M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD FirePro W4130M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 1024MB de VRAM FirePro W4130M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 36% (1125MHz vs 825MHz)
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 64.00GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +2538%
16.7 TFLOPS
FirePro W4130M
0.633 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 30 Mobile
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
775 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
825 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
7424
Unidades de Sombreamento
384
232
TMUs
24
96
ROPs
8
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
633.6 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
Mars
GN20-E8-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
0.95 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Design da Placa

80W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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