Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon E8870

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon E8870

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 4GB de VRAM Radeon E8870 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
6656 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon E8870 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +987%
16.7 TFLOPS
Radeon E8870
1.536 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
set. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
12
7424
Unidades de Sombreamento
768
232
TMUs
48
96
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.536 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.00 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
Saturn
GN20-E8-A1
Variante da GPU
Saturn PRO
Ampere
Arquitetura
GCN 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
2.08 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
6.3

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