Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 5300M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 5300M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 4GB de VRAM Radeon Pro 5300M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 192.0GB/s)
6144 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5300M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 11% (1250MHz vs 1125MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +421%
16.7 TFLOPS
Radeon Pro 5300M
3.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
nov. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1250 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
20
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
1280
232
TMUs
80
96
ROPs
32
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
6.400 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.200 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
200.0 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
Navi 14
GN20-E8-A1
Variante da GPU
Navi 14 PROA
Ampere
Arquitetura
RDNA 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Desconhecido
Transistores
6.4 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
6.5

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