Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 720A

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 720A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 1024MB de VRAM GeForce 720A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (1260MHz vs 938MHz)
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 16.00GB/s)
7328 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 720A Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +10294%
18.71 TFLOPS
GeForce 720A
0.18 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jul. 2014
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 700A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

810 MHz
Relógio Base
775 MHz
1260 MHz
Relógio Boost
938 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
512.0GB/s
Largura de Banda
16.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
2
7424
Unidades de Sombreamento
96
232
TMUs
16
96
ROPs
8
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.752 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
180.1 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
15.01 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
GF117
GN20-E8-A1
Variante da GPU
N14M-GE
Ampere
Arquitetura
Fermi 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
0.585 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
116 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.5
Modelo de Shader
5.1

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