Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 8800M GTX

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 8800M GTX

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 512MB de VRAM GeForce 8800M GTX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantagens
Lançado 14 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1260MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 51.20GB/s)
7328 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8800M GTX Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +7695%
18.71 TFLOPS
GeForce 8800M GTX
0.24 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
nov. 2007
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 8M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-HE

Velocidades de Relógio

810 MHz
Relógio Base
-
1260 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
512.0GB/s
Largura de Banda
51.20GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
12
7424
Unidades de Sombreamento
96
232
TMUs
48
96
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
240.0 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

115W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
G92
GN20-E8-A1
Variante da GPU
NB8E-GTX-A2
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
65 nm
Desconhecido
Transistores
0.754 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.5
Modelo de Shader
4.0

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