Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5870

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5870

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 5870 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantagens
Lançado 12 anos atrasado
Relógio Boost1260MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 64.00GB/s)
6624 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 5870 Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +1570%
18.71 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5870
1.12 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2010
GeForce 30 Mobile
Geração
Manhattan
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

810 MHz
Relógio Base
-
1260 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
800
232
TMUs
40
96
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1120 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

115W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
Broadway
GN20-E8-A1
Variante da GPU
Broadway XT (216-0769008)
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
1.04 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
166 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
5.0

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