Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD FirePro S9300 X2

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD FirePro S9300 X2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 e 4GB de VRAM FirePro S9300 X2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Mais VRAM (10GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 512.0GB/s)
4608 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro S9300 X2 Vantagens
TDP mais baixo (300W vs 320W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 +272%
29.77 TFLOPS
FirePro S9300 X2
7.987 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2020
Data de Lançamento
mar. 2016
GeForce 30
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1440 MHz
Relógio Base
-
1710 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
500 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6X
Tipo de Memória
HBM
320bit
Barramento de Memória
4096bit
760.3GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

68
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
64
8704
Unidades de Sombreamento
4096
272
TMUs
256
96
ROPs
64
272
Núcleos Tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.77 TFLOPS
FP16 (metade)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.987 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
499.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
Capsaicin
GA102-200-KD-A1
Variante da GPU
Capsaicin XT
Ampere
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
8.9 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
596 mm²

Design da Placa

320W
TDP
300W
700 W
PSU Sugerido
700 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.0

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