Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTX 560

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTX 560

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 e 1024MB de VRAM GeForce GTX 560 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 9 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Mais VRAM (10GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 128.0GB/s)
8368 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 560 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 320W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 +2633%
29.77 TFLOPS
GeForce GTX 560
1.089 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2020
Data de Lançamento
mai. 2011
GeForce 30
Geração
GeForce 500
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1440 MHz
Relógio Base
-
1710 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
320bit
Barramento de Memória
256bit
760.3GB/s
Largura de Banda
128.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
68
Contagem de SM
7
8704
Unidades de Sombreamento
336
272
TMUs
56
96
ROPs
32
272
Núcleos Tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
5 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.34 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.77 TFLOPS
FP16 (metade)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1089 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
90.72 GFLOPS

Design da Placa

320W
TDP
150W
700 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GF114
GA102-200-KD-A1
Variante da GPU
GF114-325-A1
Ampere
Arquitetura
Fermi 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
28.3 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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