Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3090 vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce RTX 3090 vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 24GB de VRAM GeForce RTX 3090 e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3090 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1695MHz vs 1550MHz)
Mais VRAM (24GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (936.2GB/s vs 68.26GB/s)
9728 núcleos adicionais de renderização
Intel H3C XG310 Vantagens
TDP mais baixo (300W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3090 +1394%
35.58 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2020
Data de Lançamento
nov. 2020
GeForce 30
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
900 MHz
1695 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1219 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6X
Tipo de Memória
LPDDR4X
384bit
Barramento de Memória
128bit
936.2GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

82
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
10496
Unidades de Sombreamento
768
328
TMUs
48
112
ROPs
24
328
Núcleos Tensor
-
82
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

189.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
35.58 TFLOPS
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
35.58 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
556.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
DG1
GA102-300-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Generation 12.1
Samsung
Fundição
Intel
8 nm
Tamanho do Processo
10 nm
28.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
628 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Design da Placa

350W
TDP
300W
750 W
PSU Sugerido
700 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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