Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4010 vs AMD Radeon RX 560 896SP

NVIDIA GeForce RTX 4010 vs AMD Radeon RX 560 896SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce RTX 4010 e 4GB de VRAM Radeon RX 560 896SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4010 Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 50% (1762MHz vs 1175MHz)
AMD Radeon RX 560 896SP Vantagens
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4010 +28%
2.706 TFLOPS
Radeon RX 560 896SP
2.106 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2024
Data de Lançamento
jul. 2017
GeForce 40
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
1090 MHz
1762 MHz
Relógio Boost
1175 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
6
Contagem de SM
-
768
Unidades de Sombreamento
896
24
TMUs
56
16
ROPs
16
24
Núcleos Tensor
-
6
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

28.19 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.706 TFLOPS
FP16 (metade)
2.106 TFLOPS
2.706 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.106 TFLOPS
42.29 GFLOPS
FP64 (duplo)
131.6 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
45W
250 W
PSU Sugerido
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Polaris 21
-
Variante da GPU
Polaris 21 XL
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
8.7 bilhão
Transistores
3 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
6.4

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