Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs Intel Arc Pro A30M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Max Q e 4GB de VRAM Arc Pro A30M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 128.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 50W)
Intel Arc Pro A30M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 25% (2000MHz vs 1605MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4050 Max Q +100%
8.218 TFLOPS
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
ago. 2022
GeForce 40 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
1500 MHz
1605 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
128.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

77.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.218 TFLOPS
FP16 (metade)
8.192 TFLOPS
8.218 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.096 TFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
1024 GFLOPS

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
DG2-128
GN21-X2
Variante da GPU
ACM-G11
Ada Lovelace
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Desconhecido
Transistores
7.2 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Design da Placa

35W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6

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