Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce 805A

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce 805A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Max Q e 1024MB de VRAM GeForce 805A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Vantagens
Lançado 8 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 112% (1605MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 16.02GB/s)
2368 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 805A Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4050 Max Q +2724%
8.218 TFLOPS
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jul. 2014
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 800A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
719 MHz
1605 MHz
Relógio Boost
758 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
96bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
16.02GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
192
80
TMUs
16
48
ROPs
8
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
12 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.064 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.218 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.218 TFLOPS
FP32 (flutuante)
291.1 GFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
12.13 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
GK208
GN21-X2
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Kepler 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.02 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.5
6.7
Modelo de Shader
5.1

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