Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs AMD Radeon E9260 MXM

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs AMD Radeon E9260 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Max Q e 4GB de VRAM Radeon E9260 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Vantagens
Lançado 6 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (1605MHz vs 1200MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4050 Max Q +282%
8.218 TFLOPS
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
set. 2016
GeForce 40 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
1090 MHz
1605 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
896
80
TMUs
48
48
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.218 TFLOPS
FP16 (metade)
2.150 TFLOPS
8.218 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.150 TFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
134.4 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
Baffin
GN21-X2
Variante da GPU
Baffin PRO
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
5 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
3 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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