Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs AMD Radeon HD 6830M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs AMD Radeon HD 6830M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Mobile e 1024MB de VRAM Radeon HD 6830M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Vantagens
Lançado 12 anos atrasado
Relógio Boost1755MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
1760 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6830M Vantagens
TDP mais baixo (39W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4050 Mobile +876%
8.986 TFLOPS
Radeon HD 6830M
0.92 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 40 Mobile
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
-
1755 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
96bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
2560
Unidades de Sombreamento
800
80
TMUs
40
48
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

84.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.986 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.986 TFLOPS
FP32 (flutuante)
920.0 GFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
Granville
GN21-X2
Variante da GPU
Granville LP
Ada Lovelace
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
18.9 bilhão
Transistores
1.04 bilhão
159 mm²
Tamanho do Die
166 mm²

Design da Placa

50W
TDP
39W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.0

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