Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 e 1536MB de VRAM GeForce GTX 480 Core 512 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 Vantagens
Relógio Boost2610MHz
Mais VRAM (16GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (672.3GB/s vs 134.4GB/s)
7936 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (285W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 +3990%
44.1 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2024
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 40
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

2340 MHz
Relógio Base
-
2610 MHz
Relógio Boost
-
1313 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
672.3GB/s
Largura de Banda
134.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
66
Contagem de SM
16
8448
Unidades de Sombreamento
512
264
TMUs
64
96
ROPs
48
264
Núcleos Tensor
-
66
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

250.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
44.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
44.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1078 GFLOPS
689.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

285W
TDP
375W
600 W
PSU Sugerido
750 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GF100
AD102-175-KEF-A1
Variante da GPU
GF100-ES-DT1-A2
Ada Lovelace
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
76.3 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.0
6.8
Modelo de Shader
5.1

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