Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX250

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q e 2GB de VRAM GeForce MX250 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 30% (1350MHz vs 1038MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 48.06GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX250 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Max Q +2414%
20.04 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
937 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
336.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
3
7424
Unidades de Sombreamento
384
232
TMUs
24
80
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.61 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.04 TFLOPS
FP16 (metade)
12.46 GFLOPS
20.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
797.2 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.91 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
GP108B
GN21-X9
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
4 nm
Tamanho do Processo
14 nm
35.8 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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