Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon HD 8750M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon HD 8750M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q e 1024MB de VRAM Radeon HD 8750M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 9 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 64% (1350MHz vs 825MHz)
Mais VRAM (12GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 28.80GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Max Q +3065%
20.04 TFLOPS
Radeon HD 8750M
0.633 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
fev. 2013
GeForce 40 Mobile
Geração
Solar System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
775 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
825 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
7424
Unidades de Sombreamento
384
232
TMUs
24
80
ROPs
8
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.04 TFLOPS
FP16 (metade)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
633.6 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
39.60 GFLOPS

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
Mars
GN21-X9
Variante da GPU
Mars S3 XT (216-0842018)
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
35.8 bilhão
Transistores
0.95 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Design da Placa

60W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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