Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon HD 8970M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon HD 8970M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q e 4GB de VRAM Radeon HD 8970M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 9 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 50% (1350MHz vs 900MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 153.6GB/s)
6144 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Max Q +769%
20.04 TFLOPS
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
mai. 2013
GeForce 40 Mobile
Geração
Solar System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
850 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
900 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
153.6GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
20
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
1280
232
TMUs
80
80
ROPs
32
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.04 TFLOPS
FP16 (metade)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
144.0 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
Neptune
GN21-X9
Variante da GPU
Neptune XT (216-0847000)
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
35.8 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.1

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