Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q e 4GB de VRAM Radeon Pro WX Vega M GL para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (1350MHz vs 1011MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 179.2GB/s)
6144 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Max Q +674%
20.04 TFLOPS
Radeon Pro WX Vega M GL
2.588 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
abr. 2018
GeForce 40 Mobile
Geração
Vega
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
IGP

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
931 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
1011 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
192bit
Barramento de Memória
1024bit
336.0GB/s
Largura de Banda
179.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
20
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
1280
232
TMUs
80
80
ROPs
32
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
32.35 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.04 TFLOPS
FP16 (metade)
2.588 TFLOPS
20.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.588 TFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.8 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
Polaris 22
GN21-X9
Variante da GPU
VegaM MGL XL
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
4 nm
Tamanho do Processo
14 nm
35.8 bilhão
Transistores
5 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
208 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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