Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon Pro W5300M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon Pro W5300M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q e 4GB de VRAM Radeon Pro W5300M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1350MHz vs 1250MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
6144 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 85W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Max Q +526%
20.04 TFLOPS
Radeon Pro W5300M
3.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
nov. 2019
GeForce 40 Mobile
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
1250 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
20
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
1280
232
TMUs
80
80
ROPs
32
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.04 TFLOPS
FP16 (metade)
6.400 TFLOPS
20.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.200 TFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
200.0 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
Navi 14
GN21-X9
Variante da GPU
Navi 14 PRO XLM
Ada Lovelace
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
7 nm
35.8 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5

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