Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce 810A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Mobile e 2GB de VRAM GeForce 810A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 120% (1665MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 14.40GB/s)
7232 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 810A Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Mobile +8394%
24.72 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jul. 2014
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 800A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1290 MHz
Relógio Base
719 MHz
1665 MHz
Relógio Boost
758 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
64bit
432.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
192
232
TMUs
16
80
ROPs
8
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.064 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.72 TFLOPS
FP16 (metade)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flutuante)
291.1 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
12.13 GFLOPS

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
GK208
GN21-X9
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Kepler 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
35.8 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

110W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.5
6.7
Modelo de Shader
5.1

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