Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce 810A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile et 2GB VRAM GeForce 810A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 120% (1665MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 14.40GB/s)
7232 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 810A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Mobile +8394%
24.72 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juil. 2014
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
719 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
758 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
432.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
192
232
TMUs
16
80
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
6.064 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GK208
GN21-X9
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
35.8 milliard
Transistors
1.02 milliard
295 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

110W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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