Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs ATI FireGL V8650

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs ATI FireGL V8650

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 SUPER e 2GB de VRAM FireGL V8650 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Vantagens
Lançado 16 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost2550MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (736.3GB/s vs 111.1GB/s)
9920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 SUPER +11768%
52.22 TFLOPS
FireGL V8650
0.44 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2024
Data de Lançamento
ago. 2007
GeForce 40
Geração
FireGL
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

2295 MHz
Relógio Base
-
2550 MHz
Relógio Boost
-
1438 MHz
Relógio de Memória
868 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR4
256bit
Barramento de Memória
512bit
736.3GB/s
Largura de Banda
111.1GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
10240
Unidades de Sombreamento
320
320
TMUs
16
112
ROPs
16
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

285.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
52.22 TFLOPS
FP16 (metade)
-
52.22 TFLOPS
FP32 (flutuante)
440.3 GFLOPS
816.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
R600
AD103-400-A1
Variante da GPU
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
Ada Lovelace
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
80 nm
45.9 bilhão
Transistores
0.72 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
420 mm²

Design da Placa

320W
TDP
Desconhecido
700 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.0

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