Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs AMD FirePro M6000

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs AMD FirePro M6000

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 5050 Mobile e 2GB de VRAM FirePro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantagens
Lançado 12 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 64.00GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro M6000 Vantagens
TDP mais baixo (43W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5050 Mobile +1159%
12.9 TFLOPS
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
jul. 2012
GeForce 50 Mobile
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
-
2520 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

80.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.90 TFLOPS
FP16 (metade)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1024 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
64.00 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
43W
300 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GB207
Nome da GPU
Heathrow
GB207
Variante da GPU
Heathrow XT GL (216-0835033)
Blackwell 2.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
0
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.5 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
5.1

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