Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 5060 Mobile e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 63% (2520MHz vs 1550MHz)
Maior largura de banda VRAM (507.2GB/s vs 68.26GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (115W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5060 Mobile +658%
18.06 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
nov. 2020
GeForce 50 Mobile
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
900 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
2500 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR7
Tipo de Memória
LPDDR4X
128bit
Barramento de Memória
128bit
507.2GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
28
Contagem de SM
-
3584
Unidades de Sombreamento
768
112
TMUs
48
32
ROPs
24
112
Núcleos Tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

80.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.06 TFLOPS
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
18.06 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
300W
300 W
PSU Sugerido
700 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GB206
Nome da GPU
DG1
GB206
Variante da GPU
-
Blackwell 2.0
Arquitetura
Generation 12.1
TSMC
Fundição
Intel
4 nm
Tamanho do Processo
10 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
95 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
6.4

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