Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD FirePro D500

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD FirePro D500

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 5060 Ti e 3GB de VRAM FirePro D500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (16GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (355.0GB/s vs 243.8GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (170W vs 274W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5060 Ti +942%
23.22 TFLOPS
FirePro D500
2.227 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
jan. 2014
GeForce 50
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
-
2520 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1270 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
355.0GB/s
Largura de Banda
243.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
24
36
Contagem de SM
-
4608
Unidades de Sombreamento
1536
144
TMUs
96
48
ROPs
32
144
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.22 TFLOPS
FP16 (metade)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.227 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
556.8 GFLOPS

Design da Placa

170W
TDP
274W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 16-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GB206
Nome da GPU
Tahiti
GB206
Variante da GPU
Tahiti LE GL
Blackwell 2.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
0
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
4.313 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
5.1

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