Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs ATI FirePro V9800

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs ATI FirePro V9800

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 5070 Ti e 4GB de VRAM FirePro V9800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Vantagens
Lançado 14 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (894.7GB/s vs 147.2GB/s)
7360 núcleos adicionais de renderização
ATI FirePro V9800 Vantagens
TDP mais baixo (250W vs 285W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5070 Ti +1560%
45.16 TFLOPS
FirePro V9800
2.72 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
set. 2010
GeForce 50
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
-
2520 MHz
Relógio Boost
-
2205 MHz
Relógio de Memória
1150 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
894.7GB/s
Largura de Banda
147.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
20
70
Contagem de SM
-
8960
Unidades de Sombreamento
1600
280
TMUs
80
128
ROPs
32
280
Núcleos Tensor
-
70
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

322.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
45.16 TFLOPS
FP16 (metade)
-
45.16 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.720 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
544.0 GFLOPS

Design da Placa

285W
TDP
250W
600 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.1 1x S-Video
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
Cypress
GB203-200-A1
Variante da GPU
Cypress XT GL
Blackwell 2.0
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
0
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
2.154 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
334 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
5.0

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