Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 50% (2000MHz vs 1335MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 288.0GB/s)
6656 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5080 Mobile +699%
32.77 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
abr. 2019
GeForce 50 Mobile
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
1140 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1335 MHz
2500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
1.01TB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
64
Contagem de SM
24
8192
Unidades de Sombreamento
1536
256
TMUs
96
96
ROPs
48
256
Núcleos Tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.77 TFLOPS
FP16 (metade)
8.202 TFLOPS
32.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.101 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.2 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
Desconhecido
550 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
TU116
-
-
-
Blackwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
6.6 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
7.5
6.8
Modelo de Shader
6.7

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